il Gioco di Ruolo cyberpunk per 5ed

BENVENUTI NEL CUPO FUTURO MUTATO

Panta rèi, dicevano.
Come l’acqua di un fiume, ogni cosa scorre e, pur senza cambiare natura, è sempre differente da sé stessa.


Questo gioco è ambientato sul pianeta Terra, due secoli nel futuro.
Il mondo è sempre lo stesso.
Il mondo è cambiato.

Ma che cosa è un Gioco di Ruolo da Tavolo?

Ringraziamo l’enciclopedia libera e collaborativa: Gioco di ruolo – Wikipedia

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Luca Magorosso e tutta la banda dal 2220

" 3ssere Punk nel 2220 è faticos0 ma anch3 affascinante... buon4 fortuna!!! "
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23 – 24 – 25 giugno 2023

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Malpaga Comics

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MILANO WARGAMES '23

prossimo evento   26 novembRE 2023 (MI)

Le Regole

Il sistema di 2220 rpg è basato sul SRD di quinta edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Comprende nuove Origini genetiche umane legate a questo futuristico mondo di gioco, una decina di Classi sviluppate dagli eroi in lotta per una vita migliore contro una spietata dittatura, Storie di background legate alle loro origini che caratterizzeranno il tuo personaggio rendendolo ancora più unico, nuovi Talenti, Oggetti ad alta tecnologia che si riveleranno indispensabili per affrontare sfide di livello sempre più alto.
Il combattimento è ripensato con l’aggiunta dei livelli di indebolimento per rendere concreto il dolore di chi continua a combattere a zero punti ferita, di nuove regole per le coperture e per le armi da fuoco.
Mantieni la narrazione su un passo improntato al cupo realismo con tempi di riposo più lunghi e attività di tempo accelerato uniche per ciascuna Storia del personaggio.

Le Origini

In 2220 le Origini sostituiscono le Razze tradizionali della Quinta edizione.

I NON MUTANTI
Sono le persone che, se sottoposte a un test del DNA, risultano corrispondere ad almeno al 99,7% al campione di genoma umano conservato a Pechino. I più vicini a noi si proclamano i Puri. Alcuni altri di questi sono difficili da riconoscere come umani, come i tetri Grigi, i giganteschi Vatussi e i minuscoli Manigoldi.

I MUTANTI
Sono le persone che, per loro sfortuna, risultano compatibili a meno del 99,7% col genoma originale umano. Alcuni sono nati con i misteriosi poteri psionici, i cosiddetti Muli; altri hanno mutazioni sfiguranti e sono chiamati gli Strani, altri ancora sono quasi morti e la loro mente ospita adesso anche una I.A.: si tratta degli inquietanti Pilotati.

grigio

Le Classi

Per riuscire a penetrare oltre il sistema di sicurezza e controllo delle frontiere conosciuto come il Muro, ogni immigrato sviluppa delle capacità paramilitari che lo aiutano nelle sfide che affronta quasi quotidianamente.

Gli Angeli

Gli angeli hanno un enorme senso di responsabilità, addossato loro da ogni persona che salvano con le loro conoscenze mediche o col loro addestramento quasi militare. Sono per loro natura persone socievoli ma, quando un angelo trova una via diretta per realizzare il suo ideale, spesso sceglie di muoversi da solo. Da quel momento, sono gli altri a cercarlo e seguirlo.

<< In foto:
Sven, Strano Angelo
è un’illustrazione originale di Dino Lupi.

Le Canaglie

Nessuna Canaglia inizia la sua “carriera” con l’intenzione dichiarata di violare la legge. La loro condizione di illegalità come migranti ha certamente il suo peso in questo. Alcuni però sembrano ignorare ogni altra possibile strada e addirittura, messi alle strette, si dichiarano innocenti. Le molte abilità che imparano lungo la strada ne fanno dei membri preziosi in qualsiasi squadra operativa.

<< In foto:
Ayana, Pilota Canaglia
è un’illustrazione originale di Dino Lupi.

 

I Guerrieri Blu

Originatosi tra i pellegrini dei Tuareg, questo Ordine era legato a un credo religioso più antico dell’Islam. Portavano il velo blu, loro vero e proprio simbolo. Oggi, quel velo è un lontano ricordo, ma i Blu usano ancora abiti, copricapo o spesso tatuaggi blu. Tuttavia, a millenni di distanza dalla fondazione dell’Ordine, i suoi insegnamenti si sono diffusi e diluiti; è difficile trovare due Blu che concordino su quali fossero gli antichi fondamenti del loro credo.

<< In foto:
Kamal, Puro Guerriero Blu
è un’illustrazione originale di Dino Lupi.

 

Gli Spettri

Gli Spettri sono i silenziosi studiosi delle arti psioniche. Durante la seconda Guerra Europea furono determinanti nella liberazione della FUE. Adesso, però, è prevalsa la paura e l’uso di poteri psionici nei luoghi pubblici è severamente proibito, a pena di multe e in alcuni Paesi persino dell’arresto. Gli Spettri sono tornati a immergersi nelle ombre dell’anonimato e della segretezza, da cui oggi non sono ancora usciti.

<< In foto:
Helena, Mulo Spettro
è un’illustrazione originale di Dino Lupi.

Le Specializzazioni

Ogni Classe possiede da due a quattro Specializzazioni, per oltre trenta diverse vie con le quali personalizzare ulteriormente il tuo punk ribelle! Ogni tua arma potrà essere modificata con le Mod. Ogni parte del tuo corpo potrà impugnare un O.A.T., sofisticate reliquie dell’anno 2100, oppure essere sostituita da un O.A.T. di tipo “innesto cibernetico”, sintonizzandosi con esso tramite un’ora di intervento chirurgico. Non è tutto: le tue competenze non restano le stesse della creazione, ma aumenteranno quando sali di livello! Sei pronto all’esperienza di personalizzazione definitiva? Lo stile è tutto qui, choomba.

La Via dell'Ovest (Bastardo)

Un Bastardo che segue la via dell’Ovest si specializza nelle risse di strada, combattendo furiosamente con calci e pugni. Il suo aspetto è studiato per emanare forza e superiorità fisica. Erede delle arti di lotta greco-romane, nessuno potrà sfuggire ai tuoi pugni di (letterale) acciaio!

<< In foto:
Via dell’Ovest, Bastardo manigoldo
è un’illustrazione originale di Gabriele Caelpher.

Tecnomante (Geniere)

Il Geniere è una classe focalizzata su riparazioni e costruzioni meccaniche, ideale per infliggere pesanti danni ad area nei combattimenti, che ha anche la possibilità di sfoggiare un’arma unica, modificata personalmente per massimizzarne le qualità. Ma cosa succederebbe se un Geniere si lasciasse ossessionare dal lato mistico del suo lavoro, iniziando a parlare con i suoi macchinari o peggio… ad adorarli?

<< In foto:
Tecnomante, Geniere Pilotato
è un’illustrazione originale di Gabriele Caelpher.

 

Mutazione Energetica (Guerriero Blu)

Il Male di Qwal è sempre in agguato per affliggere questi sacri guerrieri. Quando uno di loro è colpito dalla mutazione energetica, scoppi di tempesta o scintille di brace lo seguono ovunque vada. Alcuni sono persino segnati dalle misteriose energie del vuoto, causando collisioni gravitazionali che annichiliscono la materia a livello quantico.

<< In foto:
Mutazione energetica, Guerriero Blu Grigio
è un’illustrazione originale di Gabriele Caelpher.

 

Avventure

La Ragazza Dietro al Teschio è un’illustrazione originale di Daniele Serra, illustratore e fumettista di fama internazionale.

https://www.danieleserra.com

Scopri questo nuovo, affascinante mondo in scale di grigi con l’avventura introduttiva, la Ragazza dietro al Teschio. Allegata al Quickstarter, questa avventura introduce quattro personaggi pregenerati di terzo livello.

Il team di sviluppo di questo modulo ambientazione cyberpunk su un tetro futuro mutato è:

– Luca Magorosso, autore e illustratore, vincitore del Quickstarter Award del 2021, Tambù editrice, categoria 5Ed.

– Ilenia Loddo, docente di grafica e illustrazione all’Accademia d’Arte di Cagliari
– Daniel Comerci, illustratore
– Mirkow Gastow,  illustratore
– Gabriele Rodrigo Ghirelli (Caelpher), illustratore
– G. Dino Lupi, illustratore
– Simone Mellarini, illustratore
– Renato Ligas, webmaster, esperto di comunicazione

– Alessandro Patria, illustratore
– Luca Pitzus, game designer esperto di regolamenti d20
– Andrea Orrù, autore e content creator
– Antonio Scalas, scrittore e world creator, autore del progetto Fuin Ardon